bit | Function |
2 | Gouraud shading enable bit |
1 | Original picture 1/2 valid bit |
0 | Base 1/2 valid bit |
Color Calculation | Underground | Original Picture | Background | Types of Color Operations | Available modes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bit 2 | 1 | 0 | Original | Background | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 0 | replace | Unlimited | Unlimited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | Do not rewrite | No restrictions | Unlimited | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 0 * 1 | 1/2 | shadow | RGB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 0 | 1/2 | 0 | half luminance | RGB | Unlimited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | replace | RGB | Unlimited | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1/2 | 1/2 | half translucent | RGB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 0 | 0 | Gouraud | 0 | Gouraud shading | RGB | Unlimited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 0 | 1 | - | - | Setting prohibited (Do not set) | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 0 | Golow 1/2 | 0 | Gouraud shading + half brightness * 2 | RGB | Limit None | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 0 | Gouraud | 0 | Gouraud shading | RGB | Unlimited | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Golow 1/2 | 1/2 | Gouraud shading + translucent * 3 | RGB |
[Note]-: Don'tcare Original picture: Pixel data to be drawn with sprite or non-texture Base: Pixel data already drawn in the frame buffer * 1: Refer to the original picture (transparent pixel end code). * 2: After the Gouraud calculation, the data subjected to saturation processing is reduced to 1/2. * 3: After the Gouraud calculation, add the background to the saturated data to make 1/2.
MON | Process |
0 | Do not change the MSB of the pixel data in the frame buffer. |
1 | Set MSB of pixel data in frame buffer to 1 |