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FAQ

SEGASATURN FAQ

SBLプログラミング


▲VDP(1&2)

)ポリゴンとスクロールを合わせ込みたい。
)視点と参照点間の距離、視点と投影面との距離の設定がよく解りません。
)RBGを傾け過ぎるとクリッピングされてしまう。
)NBG0面を32k色、2WORDで使うと反転セルは正しく表示されない。
)SCL_SP2のみに掛けたい半透明がSCL_SP6も掛かってしまう。
)グーロシェーディングを掛けた際スプライトがちらつく。
)SPR_2SetChar、SPR_2ClrCharで繰返し定義/削除を繰り返すとハングアップする。
)パレット形式でスプライトを表示したい。
)スプライトにプライオリティを設定したい。
)SCL_AllocColRam関数で256色以上のカラー確保が出来ない。

▲SOUND

)マルチプレイヤーで設定しているステレオ/モノラル情報の取得方法について。
)STEREO/MONOの設定はどうやるの?
)"SND_SetSeqVl"の"fade"の設定方法
)PCMストリーム再生時に終端でループする
)シーケンス再生時の音色バンク切替方法
)SND_CtrlDirMidi()の使い方を教えて。
)SBLでシーケンスへのPAN設定をするにはどうすればよいのでしょう?

▲ペリフェラル

)PER_LInitでペリフェラルIDを返さないのはどうして?
)マルチタップに関しての記述は?
)ペリフェラルのデータ出力について。
)タイプの違うペリフェラルが刺さっている場合はどうなるの?
)ペリフェラルサイズって何に使うの?
)PER_ID_MDの「メガドライブ」とは?
)マルチタップに接続したペリフェラルが突然操作不可能になる。
)アナログペリフェラルについて詳しく教えて下さい。
)マルチタップにアナログデバイスを繋ぐと動作しないのですが。

▲その他

)DMA_CpuResult()は、DMA_CpuMemCopy*()を呼ぶ前に呼んでも正常動作しますか?
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