English
- プリライティングテクスチャについて
プリライティングテクスチャに関する機能の説明を行います。
- ライトと2Dローカルテクスチャをマッピングしたモデルを用意します。
- どれか一つのウィンドウをSchematic view(Matterモード)にしておきます。後で、2Dローカルテクスチャのアイテムをクリックします。
- Txt_Oper→GenerateLightMap を選択し、Schematic viewの中の2Dローカルテクスチャのアイテムをクリックします。
ダイアログボックスが開かれます。最初にマッピングしたテクスチャを光源計算後のものと入れ替えるには、Replace TextureオプションをONにします。ライティング情報だけが必要な場合は、Illumination Map OnlyオプションをONにします。
Topへ