English
★FAQ

SEGASATURN FAQ

プログラム全般



▲DMA

Q)CPU-DMAを用いたA-BUS→C-BUSの転送がうまくいかない。
Q)SCU-DMAを使って同一バス間の転送が出来ない。
Q)SCU-DMAでHighRAMからB-Busへの転送がうまくいかない。
Q)SCU-DMAの間接モードのテーブルの仕様について。
Q)DMAでのレベル1起動中の制限について。
Q)SCU-DMAの同時使用チャネルについて。
Q)LowRAMからVDP1への高速な転送方法はどれですか?

▲Work RAM High & Low

Q)High-RAMとLow-RAMの違いは何?

▲CDアクセス関係

Q)オーバーレイプログラミングの仕方は?
Q)CDトレイオープンチェックの仕方は?
Q)CDバッファに常駐したストリームをセクタ毎に取り出すには?
Q)GFS_FReadの戻り値が正常に返ってこない事がある?
Q)CDC関数郡を使ったフレームアドレス(FAD)の求め方。
Q)CDDAの再生方法について教えて下さい。
Q)CD-ROMで読み取りエラーが発生した場合の処理はどうすれば良いでしょうか。
Q)CDバッファの有効的な使用方法を教えてください。
Q)CDDA再生の途中で再生を中止し別のデータをCDから取りCDDAを続きから再生したい

▲VDP(1&2)

Q)スプライトをBGの間に挟み込みたい。
Q)320x224と320x240でアスペクトがおんなじに見えるんですけどぉ。
Q)画面モードのアスペクト比について。
Q)RGBコードとパレットコードを同時に出す事は出来る?
Q)カラールックアップテーブル(CLUT)モードと16色パレットモードの違いを教えて。
Q)カラールックアップモードの使い方を教えて。
Q)VDP1をLowreso、VDP2をHiresoって出来る?
Q)水平解像度256というのは可能ですか?
Q)640x480のTVモードで32000色の表示はどうすればいいのでしょう?
Q)ColorRAMを2048色モードで使用すると、2047色目のカラーコードが使用出来ない。
Q)メッシュを使うと、画面がにじむんですが。
Q)水平解像度を変更すると画面にノイズが走ってしまいます。
Q)水平解像度を320から352に変えた時、表示が左にずれるのですが・・。
Q)NBG1を拡張画面として使えるというのはどういう事ですか。
Q)RBGをハイレゾで表示するには?
Q)ハイレゾでグーロって出来るの?
Q)RBG0とRBG1を使う時は2軸の回転しかできないのでしょうか。

▲バックアップ

Q)未フォーマット状態でなく壊れたバックアップファイルはどう対応するの?
Q)バックアップ管理画面とアプリケーションの返すサイズが違う。
Q)容量の単位の「ブロック」の計算方法が良く分かりません。
Q)バックアップ残り容量チェックは、どのようにすべきでしょうか?
Q)セーブする際の'言語種類'には何を設定するのですか?
Q)バックアップ用のカートリッジの接続チェック方法は?
Q)バックアップRAMが未初期化状態等に対するバグチェックはどうすればいいの?

▲SOUND

Q)CD-DAのSTEREO/MONOの設定は?
Q)SND_InitをslInitSoundにしたら動かない。
Q)SBLでサウンドI/Fライブラリを使用せずに音量/Panを設定する方法は?
Q)シーケンスをPANしたいのに音が真中に出ている。
Q)PCMの再生ピッチってどうやって計算するのですか?
Q)PCMストリーム再生する時データを68000側に持ってきたい。
Q)PCMストリーム再生にエフェクトをかける方法
Q)PCMストリーム再生時にスロットが固定になっている。
Q)ダイレクトMIDIで音量が小さくなる。
Q)ディレイバッファの浮動小数点の仕様について。

▲その他

Q)SH2がクラッシュした時に。
Q)SH2のレジスタって足りないと思いませんか?
Q)GCCでの(アセンブラレベルでの)パラメータルールは?
Q)SH2の除算器を使用する上での注意点はありますか?
Q)CPU、DMA(CPU/SCU)等のデータ転送にかかる時間を教えて欲しい。
Q)SATURNのソフトを開発する時の注意点は?
Q)利用できるトラップベクタは?
Q)IPを作ってもブートしない。
Q)PAL版を作る際の注意事項。
Q)SEGASATURN開発で使えるANSI Cライブラリは?
Q)クロックチェンジ時のVDP、SCU、SCSPのデフォルト値について。
Q)CDのプログラムエリアの記録範囲について。
Q)データカートリッジについて。
Q)自己起動するCDを作成したい。
Q)バイト境界でビッグエンディアンとしてデータをおく方法は?
Q)1st Read Fileのロードアドレスは、どこに設定するの?
Q)SEGAロゴからブラックアウトした瞬間にトレイを開けると暴走する。
Q)3Dモデルの階層構造について教えてください。

★FAQ
Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1997