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3D Editorユーザーズマニュアル
1.はじめに
■概 要
- 「3D Editor」は、独自形式の3Dオブジェクトファイルを読み込み、任意の方向や大きさで3Dモデルを参照することができます。そして、3Dモデル内に含まれているポリゴン面に、色やテクスチャマップ等のアトリビュート情報を付加することができます。
また、SegaSaturnの仕様により作業が困難であると言われていた、複数の面にまたがったテクスチャマッピングも、テクスチャデータ自動切り出し機能により、これを実現しています。
■3D Editorのファイル形式
- 「3D Editor」では、用途別に以下のファイル形式を扱うことができます。
- 【読み込み】
- SG3ファイル
オブジェクト(モデル)の情報が含まれたバイナリファイルです。
- SGTファイル
テクスチャの情報が含まれたバイナリファイルです。
- 【保存】
- SG3ファイル
オブジェクト(モデル)の情報が含まれたバイナリファイルです。
- SGTファイル
テクスチャの情報が含まれたバイナリファイルです。
- MDLファイル
オブジェクト(モデル)の情報が含まれたC言語データファイルです。
- TXRファイル
テクスチャの情報が含まれたC言語データファイルです。
- 【インポート】【エクスポート】
- BMPファイル、他テクスチャマッピングの素材となるデータです。 プラグインモジュールによって追加変更可能です。
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