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Graphic Tools Guide3D Editorユーザーズマニュアル
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3D Editorユーザーズマニュアル

2.3D Editorの基本編集


■アトリビュートデータの編集

 オブジェクト(ポリゴン)を編集する一連の作業を説明します。

 ●モデルファイルを開く
  1. メインウィンドウで、「ファイル」→「開く」を選択します。

 ●モデルを表示する方向を変える
  1. 「モデルの回転」ツールを選択します。
  2. メインウィンドウ上でドラッグします。
  3. モデルが回転します。

  1. 「モデルの移動」ツールを選択します。
  2. メインウィンドウ上でドラッグします。
  3. モデルが移動します。

  1. 「カメラの設定」ツールを選択します。
  2. ポップアップメニューから、カメラを選択します。
  3. 視点がカメラ位置に移動します。

 ●ポリゴンにカラーを設定する
  1. 「ポリゴンの選択」ツールを選択します。
  2. メインウィンドウ上で、カラーを設定したいポリゴンを選択します。
  3. 「表示」→「アトリビュート」を選択し、アトリビュートウィンドウを表示します。
    (既に、表示されている場合はこの操作は不要です。)
  4. アトリビュートウィンドウのマテリアルタブをクリックして、マテリアル設定モードにします。
  5. 「ポリゴン」ラジオボタンをチェックします。
  6. 「カラー」ボックスをクリックして、色設定ダイアログを表示します。
  7. 目的のカラーが決定したら、OKをクリックします。
  8. 「更新」ボタンをクリックします。
  9. 選択されたポリゴンにカラーが設定されます。
  10. 「編集」→「選択解除」で、ポリゴンの選択を解除します。

 ●ポリゴンにテクスチャを設定する
  1. 「ポリゴンの選択」ツールを選択します。
  2. メインウィンドウ上で、テクスチャを設定したいポリゴンを選択します。
  3. 「表示」→「アトリビュート」を選択し、アトリビュートウィンドウを表示します。(既に、表示されている場合はこの操作は不要です。)
  4. アトリビュートウィンドウのマテリアルタブをクリックして、マテリアル設定モードにします。
  5. 「テクスチャマップ」ラジオボタンをチェックします。
  6. スプライト「ID」に目的のテクスチャ番号を入力します。
  7. 「更新」ボタンをクリックします。
  8. 選択されたポリゴンにテクスチャが設定されます。
  9. 「編集」→「選択解除」で、ポリゴンの選択を解除します。

 より簡潔にテクスチャを設定するには...

  1. 「ポリゴンの選択」ツールを選択します。
  2. メインウィンドウ上で、テクスチャを設定したいポリゴンを選択します。
  3. 「表示」→「テクスチャリスト」を選択し、テクスチャリストウィンドウを表示します。(既に、表示されている場合はこの操作は不要です。)
  4. 目的のテクスチャ番号の表示枠の内部をダブルクリックします。
  5. 選択されたポリゴンにテクスチャが設定されます。
  6. 「編集」→「選択解除」で、ポリゴンの選択を解除します。

 ●ポリゴンにZソートフラグを設定する
  1. 「ポリゴンの選択」ツールを選択します。
  2. メインウィンドウ上で、Zソートフラグを設定したいポリゴンを選択します。
  3. 「表示」→「アトリビュート」を選択し、アトリビュートウィンドウを表示します。(既に、表示されている場合はこの操作は不要です。)
  4. アトリビュートウィンドウのZソートタブをクリックして、Zソート設定モードにします。
  5. 目的のラジオボタンをチェックします。
  6. 「更新」ボタンをクリックします。
  7. 選択されたポリゴンにZソートフラグが設定されます。
  8. 「編集」→「選択解除」で、ポリゴンの選択を解除します。

 ●モデルファイルを保存する
SG3形式で保存するには...
  1. メインウィンドウで、「ファイル」→「保存」を選択します。

MDL形式で保存するには...
  1. メインウィンドウで、「ファイル」→「別名で保存」を選択します。
  2. コンボボックスから「MDL Files」を選択します。


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