VRAM command table ┌───────────┐ │Clipping │ │coordinates│· ├───────────┤│ │Relative ││ │coordinates││ ├───────────┤│ │Parts ││ ├───────────┤↓ │Subroutine ││ │call │└─┐·The specified table is called as a subroutine ├───────────┤ │ │Parts │┌←┼─┐ ├───────────┤│ │ │ │Parts ││ │ │ ├───────────┤↓ │ │ │Jump │└─┼─┼─┐·Moves to the specified table ├───────────┤ │ │ │ │: │ │ │ │ ├───────────┤ │ │ │ │Parts │┌←┘ │ │ ├───────────┤│ │ │ │Parts ││ │ │ ├───────────┤↓ │ │ │Return │└───┘ │ ├───────────┤ │ │: │ │ ├───────────┤ │ │Parts │┌←────┘ ├───────────┤│ │Parts ││ ├───────────┤↓ │Skip/Parts │·Skip (this part will not be drawn) ├───────────┤│ │Parts ││ ├───────────┤│ │Parts ││ ├───────────┤↓ │Jump │└─┐ ├───────────┤ │ │Parts │ │ ├───────────┤ │ │Parts │ │ ├───────────┤ │ │Jump │ │ ├───────────┤ │ │: │ │ ├───────────┤ │ │Changing │ │ │clipping │┌←┘ │coordinates││ ├───────────┤│ │Parts ││ ├───────────┤│ │Relative ││ │coordinate ││ │change ││ ├───────────┤│ │Parts ││ ├───────────┤│ │: ││ ├───────────┤↓ │End drawing│·End drawing ├───────────┤ │: │ └───────────┘
VRAM
┌──────────────────┐
│ : │
│ : │
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ Parts drawing ┃
┃ commands ┃
┃ : ┃
┠──────────────────┨
┃ Color mode, ┃
┃ color calculation┃
┠──────────────────┨
┃ Lookup table ┃
┃ address ┃─┐
┠──────────────────┨ │
┃Character address ┃─┼─┐
┠──────────────────┨ │ │
┃Character size ┃ │ │
┠──────────────────┨ │ │
┃ : ┃ │ │
┃ : ┃ │ │
┠──────────────────┨ │ │
┃Guro shading ┃ │ │
┃table address ┃─┼┐│
┠──────────────────┨ │││
┃ : ┃ │││
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ │││
│ : │ │││
│ : │ │││
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ │││
┃Color lookup table┃←┘││
┃ : ┃ ││
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ││
│ : │ ││
│ : │ ││
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ││
┃Guro shading table┃←─┘│
┃ : ┃ │
┃ : ┃ │
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ │
│ : │ │
│ : │ │
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ │
┃Character pattern ┃←──┘
┃table ┃
┃ : ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│ : │
│ : │
★ HARDWARE Manual ★ VDP1 User's Manual