/*------------------------------------------ * Select 3D & Sprite Execute Environment *----------------------------------------*/ #define SPR_SYNC_VB_OUT #define USE_SLAVE #define USE_DSP #define USE_INBETWEEN_OBJECT #define USE_DEBUG_INFO
extern int dbgComputePol; /* 計算ポリゴン数 */ extern int dbgDrawPol; /* 描画ポリゴン数 */
この変数は sega_spr.h に定義済みです。
#include <machine.h>
#include "saga_spr.h"
#include "sega_scl.h"
#include "sega_int.h"
extern void vbStart(void); /* V-BLANK IN 割り込みルーチン */
extern void vbEnd(void); /* V-BLANK OUT 割り込みルーチン */
main()
{
Uint8 *vram; /* VRAMアドレス格納エリア */
set_imask(0); /* 割り込み可にする */
SCL_Vdp2Init(); /* スクロールとプライオリティの初期化 */
SCL_SetPriority(SCL_SP0|SCL_SP1|SCL_SP2|SCL_SP3|SCL_SP4|
SCL_SP5|SCL_SP6|SCL_SP7,7);
SCL_SetSpriteMode(SCL_TYPE1,SCL_MIX,SCL_SP_WINDOW);
SPR_Initial(&vram); /* スプライトを初期化 */
INT_ChgMsk(INT_MSK_NULL, INT_MSK_VBL_IN | INT_MSK_VBL_OUT);
/* V-BLANK割り込みをディセーブル */
INT_SetFunc(INT_SCU_VBLK_IN, &vbStart);
/* V-BLANK IN 割り込みルーチンの登録 */
INT_SetFunc(INT_SCU_VBLK_OUT, &vbEnd);
/* V-BLANK OUT 割り込みルーチンの登録 */
INT_ChgMsk(INT_MSK_VBL_IN | INT_MSK_VBL_OUT, INT_MSK_NULL);
/* V-BLANK割り込みをイネーブル */
SCL_SetFrameInterval(2); /* フレームチェンジインターバルを */
/* 2/60 秒にセット */
for(;;){
memcpy(vram,command,sizeof(command));
/* VRAMにスプライトコマンドをセット */
-------- /* スクロールデータセット */
SCL_DisplayFrame(); /* V-BLANK割り込み待ち */
/* スプライト表示とスクロール動作を行う */
}
}
−Vブランク処理ルーチン(上記メインとは別ソースファイル)−
#include <machine.h>
#include "sega_spr.h"
#include "sega_scl.h"
#pragma interrupt(VbStart)
#pragma interrupt(VbEnd)
void VbStart(void)
{
SCL_VblankStart(); /* Vブランク開始VDP割り込み処理 */
-------- /* その他Vブランク開始処理 */
}
void VbEnd(void)
{
SCL_VblankEnd(); /* Vブランク終了VDP割り込み処理 */
-------- /* その他Vブランク終了処理 */
}
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