機 能 | 関 数 名 | 番 号 |
---|---|---|
VDP1拡張処理ワークエリア定義マクロ | SPR_2DefineWork | 1 |
VDP1拡張処理ライブラリの初期化処理 | SPR_2Initial | 2 |
TVモードセット | SPR_2SetTvMode | 3 |
フレームチェンジVブランクインターバル数のセット | SPR_2FrameChgIntr | 4 |
フレームバッファイレーズデータのセット | SPR_2FrameEraseData | 5 |
グーローシェーディングテーブルのセット | SPR_2SetGourTbl | 6 |
ルックアップテーブルのセット | SPR_2SetLookupTbl | 7 |
キャラクタのセット | SPR_2SetChar | 8 |
キャラクタエリアの解放 | SPR_2ClrChar | 9 |
全キャラクタエリアの解放 | SPR_2ClrAllChar | 10 |
グーローシェーディングテーブル番号をVRAMアドレスに変換 | SPR_2GourTblNoToVram | 11 |
ルックアップテーブル番号をVRAMアドレスに変換 | SPR_2LookupTblNoToVram | 12 |
キャラクタ番号をVRAMアドレスに変換 | SPR_2CharNoToVram | 13 |
コマンド書き込みオープン処理 | SPR_2OpenCommand | 14 |
コマンド書き込みクローズ処理 | SPR_2CloseCommand | 15 |
ローカル座標のセット | SPR_2LocalCoord | 16 |
システムクリッピングエリアのセット | SPR_2SysClip | 17 |
ユーザクリッピングエリアのセット | SPR_2UserClip | 18 |
ライン描画 | SPR_2Line | 19 |
ポリライン描画 | SPR_2PolyLine | 20 |
ポリゴンの描画 | SPR_2Polygon | 21 |
ノーマルスプライトの描画 | SPR_2NormSpr | 22 |
スケールスプライトの描画 | SPR_2ScaleSpr | 23 |
変形スプライトの描画 | SPR_2DistSpr | 24 |
コマンドセット | SPR_2Cmd | 25 |
コマンド描画プライオリティチェインのフラッシュ | SPR_2FlushDrawPrty | 26 |
VRAMブロックエリアの獲得(static) | SPR_2AllocBlock | 27 |
VRAMブロックエリアの解放(static) | SPR_2FreeBlock | 28 |