English
SGL User's Manual
SGL TUTORIAL

データの受け渡し


 本章では、デザイナーが作成したデザインデータ、サウンドデザイナーが作成したサウンドデータをプログラマにどのように渡すのか、 その方法と手順を説明します。また、各種データフォーマットに付いても解説しますので、データ受け渡しの際の参考にしてください。

1.デザインデータ

 1-1.データの流れ
 1-2.SOFTIMAGEデータの変換・チェック
 1-3.プログラマに渡す形式に変換

2.サウンドデータ

 2-1.データの種類
 BGM、シーケンス用データ
 PCMストリーム再生用データ
 2-2.データの組み込み

3.CD-ROMの焼き方

 3-1.作業の流れ
 3-2.IPの作成
 3-3.ビルド
 3-4.CD-ROMの焼き付け

4.データ構造

 4-1.モデルデータの仕様
 ポイントデータ
 ポリゴンデータ
 アトリビュートデータ
 PDATA 構造体
 OBJECT 構造体
 4-2.マテリアル名の仕様
 4-3.テクスチャデータの仕様

SGL User's Manual
Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1997