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3.シャトルマウス(マウス)

すべてのマウス対応ソフトは、CONTROL PAD でも操作できなければならない。

1)仕様

2)マウスボタンの設定

(a)マウスボタン設定原則

マウスのボタンに操作を割り振る場合、「ソフトウェア作成基準」の〈ボタン設定原則〉の代わりに、以下の原則を守らなければならない(→ソフトウェア作成基準「8.メインゲーム 2〉パッド設定/ボタン設定」を参照)。

<マウスボタン設定原則>

「A・B・Cボタン」はすべて使用する。

「スタートボタン」は他のボタンの入力に関係なく動作する。

「ダブルクリック」操作は原則として使用してはならない(移植物を除く)。

(b)デフォルト設定 《推奨仕様》

マウスボタンのプライオリティは“A>B>C”である。(デフォルト=右手操作の場合) このプライオリティに基づき、ボタンへの操作の割り振りは以下の仕様をデフォルトとする。

Aボタン(左)	積極的操作/決定/メイン
Bボタン(中)	消極的操作/キャンセル/補助
Cボタン(右)	積極的操作/特殊機能/メニュー/補助

※オプション設定で、左手用(逆順)を選べなければならない。

(c)ボタンの設定例 《推奨仕様》

以下に、ゲームジャンル毎の設定例を示す。

例(i)リアルタイムのゲーム
Aボタン(左)	使用頻度の高いアクション
Bボタン(中)	使用頻度の低いアクション
Cボタン(右)	特殊なアクション
例(ii)リアルタイムでないゲーム(SLG、RPG、ADV等)
Aボタン(左)	決定
Bボタン(中)	キャンセル
Cボタン(右)	特殊機能(特殊機能ウィンドウを開く/閉じる)
例(iii)リアルタイムでないゲーム(CONTROL PAD との互換性を考慮)
Aボタン(左)	ウィンドウを開く/決定してウィンドウを閉じる
Bボタン(中)	決定せずにウィンドウを閉じる(キャンセル)
Cボタン(右)	ウィンドウを開く/決定してウィンドウを閉じる

3)オプション項目の対応

マウス固有のオプション項目として、以下のものを追加する。

また、左手でマウスを操作する人のことを考えてコントロール設定には必ず逆順のものも用意すること。

4)その他

(3.シャトルマウス、了)


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