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★FAQ
SEGASATURN FAQ
SGLプログラミング
Q)スプライトの描画を一時中断したい。
Q)スプライトのカラー演算の比率を変えたい。
Q)スプライトの表示にプライオリティを付けたい。
Q)スプライト描画関数で表示位置を別の場所に変更したい。
Q)ポリゴンが消えたり画面に線の様なノイズが走ってしまう。
Q)スプライトやポリゴンの表示が1テンポ遅れるような気がする。
Q)システム変数FormTblをかえて新しいテクスチャを定義したい。
Q)スプライト描画関数に与えるZポジションって何?
Q)フレームバッファの内容を保存したい。
Q)パレットやカラールックアップの時UseLightオプションは使えるのでしょうか?
Q)slSetSprite関数の使い方を教えて。
Q)スプライト毎にスクロールとのプライオリティを付けたい。
Q)スプライトを回転させると1ドットずれる。
Q)スプライトを表示した時1ドット大きく見える。
Q)回転係数テーブルを作成したい。
Q)RGB0をビットマップで使用したい。
Q)RGB係数をカラーRAMにおきたい。
Q)VDP2の画像エフェクト機能ってSGLでどこまで使えるの?
Q)回転面のラインカラーを使いたい。
Q)slMap16RAが動かない。
Q)回転面用にASCIIデータが用意されているようなのですが。
Q)回転スクロールで256色512×512の表示をすると縦256分しか表示できない。
Q)slInitSystemの中では一体どういう事を行なっているの?
Q)処理フレーム数を動的に変えたい。
Q)slInitSynchとslSynchの違いについて教えて下さい。
Q)slSynchを使って処理落ちを知るにはどうすれば良いのですか?
Q)プログラムをL-RAMに置くとslInitSystemの第3引数が負の時暴走する。
Q)Zソート時の処理について。
Q)自由にフレームバッファの切替をしたいのですが?
Q)パレットの指定方法がわかりません。
Q)描画を待つような処理をしたい。
Q)CPUの処理を待つような処理はどうやるの?
Q)テクスチャデータの転送をDMAでやるのとforループでやるのとどちらがいいの?
Q)スレーブCPUを使いたい。
Q)スレーブでSGLの関数を実行したい。
Q)SGLで細かいCDアクセスをしたい。
Q)何度もデータを読み込ませたい場合は?
Q)CDKEYって何?
Q)CDDAにステレオ/モノラルの設定をしたい。
Q)4音のPCM再生をしたい。
Q)エフェクト関連の関数のパラメータ
Q)ミキサパラメータのSGLでの設定方法
Q)マウスを使用したい。
Q)SATURNのペリフェラルポート2のデータを取得するには?
Q)接続ペリフェラルの種類を判別したいのですが?
Q)セーブする際の時刻情報はどのように設定するのですか?
Q)バックアップの日付が異なった値として帰ってくる。
Q)slColorCalcの具体的な使い方は?
Q)slLookAt関数って、全てのマトリクスに影響を与えるの?
Q)SGLで2D座標系を取得したい。
Q)SGLでCDROM-XA再生を行ないたい。
Q)DGT2(PP)を使いたい。
Q)ステージ毎のモデルデータはその都度読み込むようにプログラムしたい
Q)影を出したい。
Q)slConvert3Dto2Dの使い方が良く分かりません。
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