スクロールとは、主にゲームの背景や文字表示に用いる2Dグラフィックスを指します。 SGLにおける2Dグラフィックスにはこの他に、スプライトと呼ばれるものもありますが、 スプライトは主に動体表現に、スクロールは主に静止物体の表現に用いられます。
注)この例ではスクロールをポリゴン面の後ろに表示しました。
<図8-2 画面構成例>