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FAQ

SEGASATURN FAQ

Graphicツール/フォーマット



▲Macintosh用ツール

)SpriteEditorでスプライトとパレットを表すリストが生成されないのですが。
)ビットマップのスクロールデータを作るためのツールはありますか?
)別のツールで作ったDXFファイルを3D Editorに持ってくるとエラーが出てしまう。
)24ビットカラーのPICTデータはMapEditorに取り込むとどう処理されますか?
)2D Viewerが不安定になる。
)Shade3のSEGA3Dデータと3D EditorのSEGA3Dデータはフォーマットが違うようだ。
)32000色モードでマテリアル設定をする際に黒がぬけてしまいます。
)DXFフォーマットでは親子構造は保証できないんですか?
)SegaPainterでSATURN上でアニメをモニタすると最後の方でパターンが飛ぶ。
)SegaPainterを使用していてアニメーション機能を使うことができない。
)Drag Libがありませんとエラーが出てツールを起動できません。
)アプリケーションがハングする。
)アプリケーションが起動しない。

▲Windows用ツール

)3D Editor/Winでは、直接SEGA3Dファイルが読み込めないのですが。

▲SOFTIMAGE

)ハイレゾモード用のデータを作りたい。
)SOFTIMAGEでテクスチャに透明色の設定をしたい。
)SOFTIMAGEで複数のモデルを一つのモデルとして扱いたい。
)SOFTIMAGEでポリゴン毎にマテリアルの設定をしたい。
)SOFTIMAGEで作成したデータを3D Editor等で編集したい。
)SGLのTUTORIALと今のSOFTIMAGEではだいぶ使い方が異なるのですが。
)テクスチャデータの共有設定をしたいのですが。
)テクスチャ分割がうまくいかない。

▲その他

)3Dのツールで何かいいものありますか?
)DGTのピクセルデータはどこから始まりますか?
)SEGA3DをSGLのmdl形式に変換するには?
)S3DTO3DT.EXEを実行した際に「日本語は使用できません」とエラーが出る。
)digitizerやssviewはどこのあるの?

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