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★FAQ

SEGASATURN FAQ

Graphicツール/フォーマット



▲Macintosh用ツール

Q)SpriteEditorでスプライトとパレットを表すリストが生成されないのですが。
Q)ビットマップのスクロールデータを作るためのツールはありますか?
Q)別のツールで作ったDXFファイルを3D Editorに持ってくるとエラーが出てしまう。
Q)24ビットカラーのPICTデータはMapEditorに取り込むとどう処理されますか?
Q)2D Viewerが不安定になる。
Q)Shade3のSEGA3Dデータと3D EditorのSEGA3Dデータはフォーマットが違うようだ。
Q)32000色モードでマテリアル設定をする際に黒がぬけてしまいます。
Q)DXFフォーマットでは親子構造は保証できないんですか?
Q)SegaPainterでSATURN上でアニメをモニタすると最後の方でパターンが飛ぶ。
Q)SegaPainterを使用していてアニメーション機能を使うことができない。
Q)Drag Libがありませんとエラーが出てツールを起動できません。
Q)アプリケーションがハングする。
Q)アプリケーションが起動しない。

▲Windows用ツール

Q)3D Editor/Winでは、直接SEGA3Dファイルが読み込めないのですが。

▲SOFTIMAGE

Q)ハイレゾモード用のデータを作りたい。
Q)SOFTIMAGEでテクスチャに透明色の設定をしたい。
Q)SOFTIMAGEで複数のモデルを一つのモデルとして扱いたい。
Q)SOFTIMAGEでポリゴン毎にマテリアルの設定をしたい。
Q)SOFTIMAGEで作成したデータを3D Editor等で編集したい。
Q)SGLのTUTORIALと今のSOFTIMAGEではだいぶ使い方が異なるのですが。
Q)テクスチャデータの共有設定をしたいのですが。
Q)テクスチャ分割がうまくいかない。

▲その他

Q)3Dのツールで何かいいものありますか?
Q)DGTのピクセルデータはどこから始まりますか?
Q)SEGA3DをSGLのmdl形式に変換するには?
Q)S3DTO3DT.EXEを実行した際に「日本語は使用できません」とエラーが出る。
Q)digitizerやssviewはどこのあるの?

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