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『セガサターン概要マニュアル 』

■No. 1:【修正】・全体 ■No. 2:【追加】・「第3章 機能」■3.1 CPU注 ■No. 3:【追加】・「第3章 機能」■3.2 SCU●機能

『SCUユーザーズマニュアル』

■No. 1:【修正】・第1章 概要・■1.2 SCUマッピング ■No. 2:【修正】・第1章 概要・■1.3 SCUレジスタマップ ■No. 3:【追加】・第1章 概要・■1.3 SCUレジスタマップ ■No. 4:【削除】・第1章 概要・■DMA強制停止レジスタ ■No. 5:【削除】・第1章 概要・■DMAステータスレジスタ ■No. 6:【追加】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送・ ■No. 7:【修正】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送 ■No. 8:【修正】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送 ■No. 9:【修正】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送・◆具体的使用例・●間接モード ■No.10:【修正】・第3章 レジスタ詳細・■3.1 レジスタ一覧 ■No.11:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.1 レジスタ一覧 ■No.12:【修正】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ・●転送バイト数 ■No.13:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ■No.14:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ■No.15:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ■No.16:【削除】・第3章 レジスタ詳細 ■No.17:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ■No.18:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.3 DMA制御ポート ■No.19:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.5 割り込み制御レジスタ ■No.20:【修正】・第3章 レジスタ詳細・■3.5 割り込み制御レジスタ ■No.21:【削除】・第3章 レジスタ詳細・■3.6 A-Bus制御レジスタ ■No.22:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.6 A-Bus制御レジスタ ■No.23:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.7 SCU制御レジスタ ■No.24:【修正】・第4章 DSP制御・■4.2 命令一覧

『SCSPユーザーズマニュアル』

■No. 1:【修正】・第1章 サウンドシステム構成 ■No. 2:【追加】・第2章 SCSP概要・■2.2 LSI仕様・●サウンドCPU仕様 ■No. 3:【修正】・第4章 SCSPレジスタ・4.1 レジスタマップ・■SCSP制御レジスタ ■No. 4:【変更】・第4章 SCSPレジスタ・4.1 レジスタマップ・■SCSP制御レジスタ ■No. 5:【削除】・第4章 SCSPレジスタ・4.1 レジスタマップ・■SCSP制御レジスタ ■No. 6:【変更】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ ■No. 7:【削除】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ ■No. 8:【追加】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ ■No. 9:【削除】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ

『SMPCユーザーズマニュアル』

■No. 1:【修正】・第1章 概要・■1.1 システム構成 ■No. 2:【追加】・第1章 概要・■1.2 SH-2インタフェース・◆パラレルI/Oレジスタ ■No. 3:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.1 コマンドリスト ■No. 4:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.2 コマンド発行 ■No. 5:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.1 コマンドリスト ■No. 6:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No. 7:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No. 8:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No. 9:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No.10:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No.11:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No.12:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No.13:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No.14:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No.15:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ■No.16:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.4 非リセット系システムマネージメントコマンド ■No.17:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・3.1 SMPCコントロールモード・◆リザルトパラメータの詳細 ■No.18:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・3.1 SMPCコントロールモード・◆SH-2ダイレクトモード ■No.19:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.2 サターンペリフェラル標準フォーマットCコントロールモード ■No.20:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3 サポートペリフェラルデータフォーマット ■No.21:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆シャトルマウス ■No.22:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆セガサターン標準パット ■No.23:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆ミッションスティック ■No.24:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆セガサターンキーボード ■No.25:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆マルチターミナル6 ■No.26:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆マルチコントローラ ■No.27:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆ツインスティック ■No.28:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆レーシングコントローラ ■No.29:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.4ペリフェラルアクセスプロトコル ■No.30:【削除】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.4ペリフェラルアクセスプロトコル

『VDP1ユーザーズマニュアル』

■No. 1:【修正】・第5章 テーブル・■5.2 カラールックアップテーブル ■No. 2:【修正】・第7章 コマンド・■7.8 ポリライン描画コマンド

『VDP2ユーザーズマニュアル』

■No. 1:【追加】・第1章 VDP2の機能・■1.2 アドレスマップ ■No. 2:【追加】・第1章 VDP2の機能・■2.1 TV画面モード ■No. 3:【追加】・第1章 VDP2の機能・■2.1 TV画面モード ■No. 4:【追加】・第2章 TV画面・■2.5 外部信号と走査状態 ■No. 5:【修正】・第2章 TV画面・■2.5 外部信号と走査状態 ■No. 6:【追加】・第2章 TV画面・■3.2 VRAMバンク分割 ■No. 7:【修正】・第3章 RAM・■3.3  表示期間中のVRAMアクセス方法 ■No. 8:【追加】・第4章 スクロール画面・■3.3  表示期間中のVRAMアクセス方法 ■No. 9:【追加】・第8章 ウィンドウ・■8.1 ウィンドウ領域 ■No.10:【追加】・第9章 スプライトデータ・■9.1 スプライトデータ ■No.11:【追加】・第14章 シャドウ機能・■14.1 シャドウ処理 ■No.12:【新規】・VDP2ユーザーズマニュアル
『セガサターン概要マニュアル 』 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 1:【修正】・全体 周波数単位の記述を変更 誤  「KC」 正  「KHz」 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 2:【追加】・「第3章 機能」■3.1 CPU注 「表3.1.1 SH-2のクロック詳細」を追加 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 3:【追加】・「第3章 機能」■3.2 SCU●機能 「動作周波数」項にクロック数詳細表 「表3.2.1 SCU-DMAのクロック詳細」を追加 -----------------------------------------------------------------------------
『SCUユーザーズマニュアル』 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 1:【修正】・第1章 概要・■1.2 SCUマッピング ↓p4,p6 図1.3 SCUマッピング(cashe_address)および 図1.5 SCUマッピング(Cashe_through_address)中 ・「SOUND領域」を「SOUND RAM領域」、「SCSPレジスタ領域」に分割 ・「VDP1領域/192Kbyte」→768Kbyte 誤 ├───────────┤      │SOUND領域    │約1Mbyte  │           │      │           │      ├───────────┤      ├───────────┤      │VDP1領域     │192Kbyte  正 ├───────────┤      │SOUND RAM領域│約1Mbyte  ├───────────┤      │SCSPレジスタ領域 │      ├───────────┤      ├───────────┤      │VDP1領域     │768Kbyte  ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 2:【修正】・第1章 概要・■1.3 SCUレジスタマップ ↓p7 図1.6 SCUレジスタマップ ・「DMA強制停止レジスタ」→「未使用」 ・「DMAステータスレジスタ」→「未使用」 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 3:【追加】・第1章 概要・■1.3 SCUレジスタマップ ↓p7 ・「図1.6」の後に注意事項を追加 ------------------------ 注 意(!) ・未使用領域へのアクセス(リード/ライト)は、禁止です。 ・SCUレジスタへのアクセスは必ずキャッシュスルーアドレスを使用してください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 4:【削除】・第1章 概要・■DMA強制停止レジスタ ↓p8 全文削除 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 5:【削除】・第1章 概要・■DMAステータスレジスタ ↓p9 全文削除 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 6:【追加】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送・ ↓p17 ----------------- 図2.3 DSPから起動された時のDMA転送可能エリアの次に (!)DMAに関する注意事項を追加 ------------------追加------------------  (!)DMAに関する注意事項  ●A-BusへのSCU-DMAによる書き込み禁止   A-BusへのSCU-DMAによる書き込みは使用できません。  ●VDP2領域からのSCU-DMAによる書き込み禁止   VDP2領域からのSCU-DMAによる書き込みは使用できません。  ●WORKRAM-LへのSCU-DMA使用不可   WORKRRAMでSCU-DMAが使用できるのはWORKRAM-HI(SDRAM:1Mbyte)のみです。  ●A-Bus←→B-BusのDMA動作中のCPUからA-Bub、B-Busへのアクセス禁止   A-BusからB-Bus、B-BusからA-BusのDMA動作中には、CPUからのA-Bus、B-Busに対   するアクセスは禁止します。 ウエイト中に、SDRAMに対してリフレッシュが発生   しなくなりハングアップする場合があるからです。  ●A-Bus、B-BusへCPUによるライト時のA-Bus←→B-BusのSCU-DMAの起動の待機   A-Bus、B-BusへのCPUによるライト処理は、A-BusとB-BusのSCU-DMAの起動よりも   優先されます。   例えば、VDP1(B-Bus)に対してCPUで連続ライトを実行しているときに、A-Busから   VDP2(B-Bus)に対して SCU-DMAの起動をかけても、連続ライトが終了するまで   SCU-DMAは起動されません。   ただし、SCU-DMA起動中には、A-Bus、B-Busに対するCPUアクセスは待機されます。  ●DMAの同時使用可能チャンネルは、2チャンネル   DMAの優先順位を保証した同時使用可能チャンネル数は、2チャンネルまでです。   3チャンネル同時に使用すると優先順位が無視されます。(DSPのDMA命令も1チ   ャンネルと数えられます)  ●DMAレベル1の実行中にDMAレベル2の起動は禁止   DMAをレベル1で起動中にDMAのレベル2を起動すると誤動作を起こす場合があります。   対応として、DMAレベル1で起動中にDMAレベル2の起動をしないでください。  ●DMA起動中にその対応するレベルの書き込み禁止   DMAモード、アドレス更新、起動要因選択レジスタおよび加算値レジスタは、その   レベルのDMA起動中は内容の書き換えをしてはいけません。   書き換えをするとハングアップします。  ●SCU-DMA間接モードの禁止事項   CDバッファからの読み出しに、SCU-DMAの間接モードの使用を禁止します。   SCU-DMAの直接モードか、CPU-DMA又はソフトウェアによる転送を行ってください。   CDバッファだけでなく、A-BUS空間をソースとする転送には、ソースの読み込みア   ドレス加算値に、 「4バイト加算」のみが指定可能で「加算しない」の設定は禁止   です。   SCU-DMAの直接モードについてはこの制限はありません。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 7:【修正】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送 ↓p20 図2.6 間接モードDMA転送動作詳細中の 「実行アドレス格納バッファ」内のパラメータのセットする順番が変更された。 誤             正 〜の読み込みアドレス    〜の転送バイト数   〜の書き出しアドレス  → 〜の書き出しアドレス 〜の転送バイト数      〜の読み込みアドレス ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 8:【修正】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送 ↓p23 ◆具体的使用例・●間接モード 「図2.8 データ書き込み例 」中の (転送バイト数)と(転送先アドレス)のすべての数値の入れ替え 誤              正 ┏━━━━━━━━━━┓   ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ 4000000H ┃ → ┃      20H ┃ ┠──────────┨   ┠──────────┨ ┃ 5C00000H ┃   ┃ 5C00000H ┃ ┠──────────┨   ┠──────────┨ ┃      20H ┃ → ┃ 4000000H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫   ┣━━━━━━━━━━┫ ┃ 5E00000H ┃ → ┃      10H ┃ ┠──────────┨   ┠──────────┨ ┃ 6080000H ┃   ┃ 6080000H ┃ ┠──────────┨   ┠──────────┨ ┃      10H ┃ → ┃ 5E00000H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫   ┣━━━━━━━━━━┫ ┃ DA00000H ┃ → ┃      15H ┃ ┠──────────┨   ┠──────────┨ ┃ 6081000H ┃   ┃ 6081000H ┃ ┠──────────┨   ┠──────────┨ ┃      15H ┃ → ┃ DA00000H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫   ┣━━━━━━━━━━┫ ┃          ┃   ┃          ┃ ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 9:【修正】・第2章 動作説明・■2.1 DMA転送・◆具体的使用例・●間接モード ↓p24 「図2.9 ワークRAM領域の内容」中の (転送バイト数)と(転送先アドレス)のすべての数値の入れ替え 誤            正 ┏━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃      20H ┃→┃ 4000000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 5C00000H ┃ ┃ 5C00000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 4000000H ┃→┃      20H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━┫ ┃      10H ┃→┃ 5E00000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 6080000H ┃ ┃ 6080000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 5E00000H ┃→┃      10H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━┫ ┃      15H ┃→┃ DA00000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 6081000H ┃ ┃ 6081000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ DA00000H ┃→┃      15H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━┫ ┃      30H ┃→┃ 5000000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 6090000H ┃ ┃ 6090000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 5000000H ┃→┃      30H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━┫ ┃      25H ┃→┃ D100000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ 60A0000H ┃ ┃ 60A0000H ┃ ┠──────────┨ ┠──────────┨ ┃ D100000H ┃→┃      25H ┃ ┣━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━┫ ----------------------------------------------------------------------------- ■No.10:【修正】・第3章 レジスタ詳細・■3.1 レジスタ一覧 ↓p40 「表3.1 レジスタ一覧」 「DMA制御レジスタ」内の 「DMA強制停止レジスタ」、「DMAステータスレジスタ」→削除 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.11:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.1 レジスタ一覧 ↓p40 「表3.1 レジスタ一覧」の後に「注意」 を追加。 ----------------追加---------------- (!)SCUのレジスタへのアクセスは必ずキャッシュスルーアドレスを使用すること。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.12:【修正】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ・●転送バイト数 ↓p42 「図3.3 レベル0転送バイト数」の後と 「図3.4 レベル2-1転送バイト数」の後 誤  D0Cxx-0(R/W)  DMA level 〜 正  D0Cxx-0(W)  DMA level 〜 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.13:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ↓p42 「「●転送バイト数 」に関する注意事項を追加。 ---------------追加--------------- (!)DMA転送レジスタの転送バイト数の読み込み禁止 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.14:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ↓p42 「■DMA転送バイト数の‘0’設定時の動作 」を追加 ---------------追加--------------- ■DMA転送バイト数の‘0’設定時の動作  SCU-DMAの転送バイト数を'0'に設定したときの転送数は、各設定での最大値となります。 詳 細:  Developer's Information STN-39/SCU-DMAの転送バイト数についての補足 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.15:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ↓p45 「「●加算値レジスタ」に 「<加算値レジスタに関する制限事項>」を追加。 -----------------  <加算値レジスタに関する制限事項>  (以下省略) ----------------------------------------------------------------------------- ■No.16:【削除】・第3章 レジスタ詳細 ↓p47〜50 「DMA強制停止レジスタ」、「DMAステータスレジスタ」→削除 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.17:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.2 DMA制御レジスタ ↓p52 「「◆DSPプログラム制御ポート」に関する注意事項を追加。 ------------------------------------ (!)DSPプログラム制御ポートをリードする場合、    以下の現象が起こりますので注意が必要です。 1.Vフラグ(オーバーフローフラグ)がクリアされてしまいます。  DSP実行中にVフラグのチェックはできません。 2.DSP終了割り込み要因が発生しない場合があります。  DSP実行中にプログラム終了割り込みフラグの監視(リード)すると、DSP終了  割り込みが発生しない 場合がありますので、DSPの終了を割り込みで取得する  プログラムの場合、このアドレスをリード しないでください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.18:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.3 DMA制御ポート ↓p52 「「◆DSPデータRAMデータポート」に関する注意事項を追加。 ------------------------------------ (!)注意  データRAMの注意事項  DSP実行中に、ポーズ機能(EP)および、DSPのプログラム制御ポートのワンステップ  実行機能(ES)を使用した場合、DSP内部のデータRAMのデータは保証されませんので  以下の事項を厳守してください。 1.DSPのポーズ機能(EP)、ワンステップ実行機能(ES)は実際のアプリケーション中  での使用を禁止します。  (これらの機能は本来でデバック用の機能で、DSPのデバック時に使用したは機能し  ますが、DSP内部のデータRAMの内容は保証されなくなります。) 2.DSPデータRAMアドレスポートとDSPデータRAMデータポートへのアクセスは、DSP制御  ポートのプログラム 実行制御フラグ(EX)、およびD0-Bus DMA実行フラグ(T0)が  ともに「0」であることを 確認してから発行してください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.19:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.5 割り込み制御レジスタ ↓p57 「「A-Bus割り込みマスクビット」に関する注意事項を追加。 ------------------------------------ (!)注 意  A-Bus割り込みマスクビットは、特殊なカートリッジ接続器機の制御以外は必ずマスク  (「1」を設定)してください。  補 足:  「特殊なカートリッジ器機」とは、「XBANDモデム」、「NetLinkモデム」を指します。  これらの器機を使用するアプリケーションでは 、AーBus外部割り込みをマスクしない  でください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.20:【修正】・第3章 レジスタ詳細・■3.5 割り込み制御レジスタ ↓p58 「「◆割り込みステータスレジスタ」の説明を修正。 図3.22の後の文 誤  これら、ステータスレジスタは、〜 正  割り込みステータスレジスタに対して書き込みを行うと、割り込み発生としてセット  されるべきビットが セットされない場合があります。そのため、このレジスタに対  する書き込みを禁止します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.21:【削除】・第3章 レジスタ詳細・■3.6 A-Bus制御レジスタ ↓p62〜 「「◆A-Bus設定レジスタ」の以下のビット が削除されました。 p62・CS0空間の先読み有効ビット p66・CS1空間の先読み有効ビット p68・CS2空間の先読み有効ビット p70・予備空間の先読み有効ビット ----------------------------------------------------------------------------- ■No.22:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.6 A-Bus制御レジスタ ↓p72 「「◆A-Busリフレッシュレジスタ」に 注意事項の追加 ----------------------------- (!)A-Busリフレッシュ出力有効ビットのユーザーによる変更を禁止します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.23:【追加】・第3章 レジスタ詳細・■3.7 SCU制御レジスタ ↓p72 「「◆SDRAM選択レジスタ」に <初期値についての補足> を追加 ------------------------------- <初期値についての補足>  パワーオンリセットでSDRAM選択ビットが 2Mビット×2(RSEL=0)になっています。  RSEL=1にセットし直して 4Mビット×2 に変更する必要があります。  この設定変更は、BOOT-ROM内で行っていますので、ユーザーが変更する必要はあ  りません。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.24:【修正】・第4章 DSP制御・■4.2 命令一覧 ↓p84 誤  ●定数の記述 正  ●DSPプログラムの記述  定数またはアセンブラの記述については、付録の「SCU DSPアランブラ使用説明書」  を参照してください。 -----------------------------------------------------------------------------
『SCSPユーザーズマニュアル』 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 1:【修正】・第1章 サウンドシステム構成 ↓p1〜p8 「第1章」を全取り替え ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 2:【追加】・第2章 SCSP概要・■2.2 LSI仕様・●サウンドCPU仕様 ↓p11 「■2.2 LSI仕様」に追加 ------------------------------- 注1: セガサターンにおいては、一部の命令が使用禁止となっています。 ・RESET命令 ・TAS命令 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 3:【修正】・第4章 SCSPレジスタ・4.1 レジスタマップ・■SCSP制御レジスタ ↓p28 「表4.3 SCSP共通制御レジスタ」中の 誤 ──┬──┬──┬──┬──┬──┬─ − │OF│OE│IO│IF│IE│ ──┴──┴──┴──┴──┴──┴─ 正 ──┬──┬──┬──┬──┬──┬─ −−│OF│OE│IO│IF│−−│ ──┴──┴──┴──┴──┴──┴─ ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 4:【変更】・第4章 SCSPレジスタ・4.1 レジスタマップ・■SCSP制御レジスタ ↓p29 前 「表4.4 SCSP共通制御レジスタ」 後 「リスト4.2 SCSP共通制御レジスタ」 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 5:【削除】・第4章 SCSPレジスタ・4.1 レジスタマップ・■SCSP制御レジスタ ↓p29 「リスト4.2 SCSP共通制御レジスタ」中の ・MIEMP:入力FIFO空→削除 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 6:【変更】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ ↓p34 前 「表4.9 音源部レジスタ割り付けタ」 後 「リスト4.7 音源部レジスタ割り付けタ」 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 7:【削除】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ ↓p29 「■ループ制御レジスタ」内の 「SBCTL」ビットの説明 誤  サウンド入力データのビット反転操作を指定します。 正  サウンド入力データの符号ビットを除くビット反転操作を指定します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 8:【追加】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ ↓p89 「■サウンドメモリ構成レジスタ」内に注意事項を 追加。 ------------------------- 注 意 (!)本システムにおいては必ず「1」を設定してください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 9:【削除】・第4章 SCSPレジスタ・■4.2 音源部レジスタ ↓p29 「■MIDIレジスタ」内の 「MIEMP(R);Midi Input EMPty」の説明を全文削除。 -----------------------------------------------------------------------------
『SMPCユーザーズマニュアル』 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 1:【修正】・第1章 概要・■1.1 システム構成 ↓p4 「●入力ぺリフェラル」を 誤  ■PAD 正 ------------------------------  ●入力ぺリフェラル  ◆セガサターン標準パット   セガサターン用デジタル標準パットは、上、下、左、右、A、B、C、X、Y、Z、L、   R、スタートの各ボタンを装備しています。  ◆マルチコントローラ   マルチコントローラは、セガサターン標準パットを互換性を保ちつつアナログキー   および、及びアナログLRボタンを装備しています。   参考:STN-43「マルチコントローラユーザーズマニュアルVer1.00 」  ◆ミッションスティック   参考:STN-34「アナログミッションスティックマニュアル」  ◆レーシングコントローラ   参考:STN-38「レーシングコントローラマニュアル」  ◆シャトルマウス   参考:STN-44「シャトルマウスの補足説明」  ◆セガサターンキーボード   参考:STN-45「サターンキーボードの補足説明」  ◆バーチャガン   参考:STN-41「バーチャガンユーザーズマニュアル Ver1.00」 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 2:【追加】・第1章 概要・■1.2 SH-2インタフェース・◆パラレルI/Oレジスタ ↓p8 「表1.4 IOSEL機能」の下に注意事項を追加 ---------------------------- (!)SH-2ダイレクトモードの使用は禁止です。    (SH-2ダイレクトモード使用のペリフェラルは除く) ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 3:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.1 コマンドリスト ↓p12 「表2.1 リセット系システムマネージメントコマンド」に ユーザーによる使用禁止コマンドを明記。「表2.1」の下に追加。 ---------------------- ×印はユーザーの使用禁止 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 4:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.2 コマンド発行 ↓p18 「●SYSRES、CKCHG320、CKCHG352コマンド実行後のINTBACKコマンド発行タイミング」 に注意事項を追加 ------------------------------ (!)クロックチェンジコマンドを使用する場合は、必ず、システムライブラリを使用    してください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 5:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.1 コマンドリスト ↓p20 「表2.5 SH-2のコマンド発行制限」に ユーザーによる使用禁止コマンドを明記。「表2.5」の下に追加。 ---------------------- ×印はユーザーの使用禁止 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 6:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p22 「No.1 MSHON」コマンド、備考欄に注意を追加 ------------------------ 備考  ユーザーの使用は禁止します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 7:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p24 「No.3 SSHOFF」コマンド、備考欄を追加 ------------------------ 備考  以下の条件下では、本コマンドの発行を禁止します。  スレーブSH-2が外部バス(A-Bus,B-Bus,CPU-Bus)にアクセスしている時。  つまり、スレーブSH-2がCPU内部のキャシュにのみアクセスしている時以  外は、使用不可です。  アプリケーション側で、上記の管理が困難な場合は、システムライブラ  リのクロックチェンジ (SYS_CHGSYSCK)を使用してください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 8:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p25 「No.4 SNDON」コマンド、備考欄を追加 ------------------------ 備考  「サウンドOFF」コマンドを参照。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 9:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p26 「No.5 SNDOFF」コマンド、備考欄を全文修正 ------------------------ 備考  サウンドCPUの停止を行う場合、次の制限事項を必ず厳守してください。  <<サウンドブロックの停止および起動に関する制限事項>>   サウンドブロックを停止させた状態でかつ、メインシステム(SH2側)から  サウンドRAM へ 0.5秒間以上の非アクセス期間があってはいけません。  サウンドブロックを停止させる場合は、サウンドドライバのロード等の、  必要最低限の期間のみ停止させ、即座に再起動させてください。  サウンドCPU(MC68EC000)を使用する必要が無い場合は、ダミープログラム  (単なる無限ループ)を実行させる等の対処が必要です。  本制限事項が守られない場合は、サウンドRAMおよびサウンドブロックの動  作 保証が出来ません。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.10:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p27 「No.6 CDON」コマンド、備考欄に注意を追加 ------------------------ 備考  ユーザーの使用は禁止します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.11:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p28 「No.7 CDOFF」コマンド、備考欄に注意を追加 ------------------------ 備考  :  :  ユーザーの使用は禁止します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.12:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p29 「No.8 SYSRES」コマンド、備考欄に注意を追加 ------------------------ 備考  :  :  ユーザーの使用は禁止します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.13:【追加】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p30 「No.9 CKCHG352」コマンド、備考欄に注意を追加 ------------------------ 備考  :  :  ユーザーの使用は禁止します。  使用する場合は、システムライブラリのクロックチェンジ(SYS_CHGSYSCK)  を使用してください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.14:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p33 「No.12 RESENAB」コマンド、機能内容欄を修正 誤 機能内容  〜をイネーブルするコマンドです。  尚、パワーON時のデフォルト〜 正 ------------------------ 機能内容  〜をイネーブルするコマンドです。  なお、BOOR ROMによる起動時のデフォルト値は、イネーブルです。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.15:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.3 リセット系システムマネージメントコマンド ↓p34 「No.13 RESDISA」コマンド、機能内容欄を修正 誤 機能内容  〜をイネーブルするコマンドです。  尚、パワーON時のデフォルト〜 正 ------------------------ 機能内容  〜をイネーブルするコマンドです。  なお、BOOR ROMによる起動時のデフォルト値は、イネーブルです。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.16:【修正】・第2章 SMPCコマンド・■2.4 非リセット系システムマネージメントコマンド ↓p40 「No.1 INTBACK」コマンド、 「●OREG9」エリアコード表を修正、 「5H」,「5H」,「5H」,「5H」を「SEGA RESERVED」に変更 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.17:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・3.1 SMPCコントロールモード・◆リザルトパラメータの詳細 ↓p68 「表3.7 マルチタップIDとコネクタ数」「セガ予約」を追加 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.18:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・3.1 SMPCコントロールモード・◆SH-2ダイレクトモード ↓p68 「●特長」の下に注意事項を追加 ----------------------- (!)上記、特長のどれにも該当しない場合には、    「SH-2ダイレクトモード」を使用してはいけません。  現在(1997年4月)、「SH-2ダイレクトモード」を使用しなければいけない  ペリフェラルは 「バーチャガン」のみです。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.19:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.2 サターンペリフェラル標準フォーマットCコントロールモード ↓p68 「●サターン標準フォーマットの種類とデータフォーマット」のしたに追加 -------------------------------  ●標準フォーマットの将来的な拡張について  現時点では、次の4種類のフォーマットを用意しておりますが、将来的に必要が生  じたときには、順次、用意していく予定です。  ・サターンターンデジタルデバイス  ・サターンアナログデバイス  ・ポインティングデバイス  ・キーボードデバイス  ●標準フォーマット使用上の注意点  標準フォーマットに準拠するためには、標準フォーマットよりデータサイズが大き  い時は、余分なデータを削除し使用する。また、標準フォーマットよりデータサイ  ズが小さい時は、不足しているデータを他のデータで補うことにより実現します。  また、ペリフェラル側で対応する例として、アナログジョイスティックのようにア  ナログのX-Yコントロールはあるが、相当するデジタル入力が無い場合に、アナロ  グX-Yデータがある値以上になったことを利用して、U,D,L,RビットをON/OFFすると  いう方法をペリフェラル側で採用する可能性があります。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.20:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3 サポートペリフェラルデータフォーマット ↓p81 一覧リストを追加 ------------------  ・メガドライブ3ボタンパット  ・メガドライブ6ボタンパット  ・シャトルマウス  ・セガタップ  ・セガサターン標準パット  ・ミッションスティック  ・セガサターンキーボード  ・マルチターミナル6  ・マルチコントローラー  ・ツインスティック  ・レーシングコントローラー ----------------------------------------------------------------------------- ■No.21:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆シャトルマウス ↓p81 誤  ■サターンマウス(仮称) 正  ◆シャトルマウス ----------------------------------------------------------------------------- ■No.22:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆セガサターン標準パット ↓p82 誤  ■サターン標準PAD(仮称) 正  ◆セガサターン標準パット ----------------------------------------------------------------------------- ■No.23:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆ミッションスティック ↓p83 誤  ■サターンアナログジョイスティック(仮称) 正  ◆ミッションスティック ----------------------------------------------------------------------------- ■No.24:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆セガサターンキーボード ↓p83 誤  ■サターンキーボード(仮称) 正  ◆セガサターンキーボード ----------------------------------------------------------------------------- ■No.25:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆マルチターミナル6 ↓p85 誤  ■サターン6Pマルチタップ(仮称) 正  ◆マルチターミナル6 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.26:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆マルチコントローラ ↓p85? ◆マルチコントローラを追加 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.27:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆ツインスティック ↓p85? ◆ツインスティックを追加 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.28:【追加】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.3・◆レーシングコントローラ ↓p85? ◆レーシングコントローラを追加 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.29:【修正】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.4ペリフェラルアクセスプロトコル ↓p86 ■3.4ペリフェラルアクセスプロトコル 誤  ここでは、SH-2ダイレクトモードでのペリフェラルアクセスプロトコルおよびデータフォーマットを示します。 正  本項では、SH-2ダイレクトモードでのペリフェラルアクセスプロトコルを示します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.30:【削除】・第3章 ペリフェラルコントロール・■3.4ペリフェラルアクセスプロトコル ↓p87 ■3.4ペリフェラルアクセスプロトコル内の以下の項目・説明を削除。 ■ペリフェラルインタフェースプロトコルについて ■5H以外のメガドライブペリフェラルIDをもつペリフェラルへのSH−2ダイレクトモードでのアクセス手順 ■5HのメガドライブペリフェラルIDをもつペリフェラルへのSH−2ダイレクトモードでのアクセス手順 以下p90以降すべての項目 -----------------------------------------------------------------------------
『VDP1ユーザーズマニュアル』 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 1:【修正】・第5章 テーブル・■5.2 カラールックアップテーブル ↓p62 「■5.2 カラールックアップテーブル」の説明文中 誤  〜、RGBコードいずれも有効です。RGBコードはMSB=0とします。カラーバンクコードは、〜 正  〜、RGBコードいずれも有効です。RGBコードはMSB=1とします。カラーバンクコードは、〜 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 2:【修正】・第7章 コマンド・■7.8 ポリライン描画コマンド ↓p128 ■7.8 ポリライン描画コマンド 誤  エンドビットが0Bで、コマンド選択ビットが0100Bのときポリライン描画コマンドです。 正  エンドビットが0Bで、コマンド選択ビットが0101Bのときポリライン描画コマンドです。 -----------------------------------------------------------------------------
『VDP2ユーザーズマニュアル』 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 1:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第1章 VDP2の機能・■1.2 アドレスマップ ↓p3 「■1.2 アドレスマップ」の説明文中  ●VRAM 誤  〜ロングワード単位のすべて可能です。 正  〜ロングワード単位のすべて可能です。ただし、SCU-DMAによるリードアクセスは実行してはいけません。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 2:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第1章 VDP2の機能・■2.1 TV画面モード ↓p12 「「表2.1 TV 画面モード」の下に追加 -------------------------------  ●ハイレゾリューションモード  TV画面モードをハイレゾモードにした場合の注意事項は、下記の通りです。  ・ノーマルスクロール面(NBG0〜NBG3)は、TV画面モードがノーマル   モードのときの絵を水平方向に1/2に縮小したように表示されます。  ・回転スクロール面(RBG0,1)は表示できますが、絵の水平方向解像度は   TV画面モードがノーマルモードのときと同じになります。  ・VRAMサイクルパターンレジスタはT0〜T3用だけが有効となり、T4〜   T7用は無効となります。  ・ 縦セルスクロール機能は、使用できません。  ・ カラー演算機能に制限が生じます。詳しくは、「12.1 カラー演算機能」   を参照してください。  ・ 拡張カラー演算機能とボカシ演算機能は、使用できません。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 3:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第1章 VDP2の機能・■2.1 TV画面モード ↓p18 水平方向解像度ビットの表の下に追加 ---------------------------------  VDP1とVDP2のTV画面モード設定の組み合わせには制限があります。 また、インタレースモード設定の組み合わせによって画面表示が変わります。 TV画面モード設定の制限を表2.2に、インタレースモード設定によるそれぞれ の画面表示を表2.3に示します。 表2.2 TV画面モード設定の制限 ‾
VDP2の設定(TVMD:HRESO2..0) VDP1の設定(TVMR:TVM2..0)設定許否
ノーマルモード
(000または001)
ノーマル       000 可能 
ハイレゾリューション 001設定禁止
回転16       010 可能 
回転 8       011 可能 
HDTV       100設定禁止
ハイレゾリューションモード
(010または011)
ノーマル       000 可能 
ハイレゾリューション 001 可能 
回転16       010 可能 
回転 8       011 可能 
HDTV       100設定禁止
専用モニタモード
(100,101,110,111)
ノーマル       000 可能 
ハイレゾリューション 001設定禁止
回転16       010 可能 
回転 8       011 可能 
HDTV       100設定禁止
表2.3 インタレースモード設定による画面表示
LSMD値 DIE値 VDP2の表示 VDP1の表示
00 ノンインタレースノンインタレース
ノンインタレース正しく表示できない
01 単密インタレース単密インタレース
単密インタレース倍密インタレース
11 倍密インタレース単密インタレース
倍密インタレース倍密インタレース
-----------------------------------------------------------------------------
■No. 4:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第2章 TV画面・■2.5 外部信号と走査状態
↓p22
「「Vブランクフラグ:Vertical blank flag (VBLANK)、ビット3」
追加文
-----------------------------
 このビットは、TV画面モードレジスタのTV画面表示ビット(DISP)が1
 のときだけ有効になります。 TV画面表示ビット(DISP)が0のときはV
 ブランクフラグ(VBLANK)は常に1となります。
-----------------------------------------------------------------------------
■No. 5:【修正】・VDP2ユーザーズマニュアル・第2章 TV画面・■2.5 外部信号と走査状態
↓p24
「「表2.4 Vカウンターレジスタビット内容」内の
誤
ノーマル│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │
ハイレゾ│V8│V7│V6│V5│V4│V3│V2│V1│V0│無効│
・・・ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │
正
ノーマル│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │
ハイレゾ│V9│V8│V7│V6│V5│V4│V3│V2│V1│V0│
・・・ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │
-----------------------------------------------------------------------------
■No. 6:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第2章 TV画面・■3.2 VRAMバンク分割
↓p30
「「●パターンネームデータの格納場所」を追加
-------------------------
 ●パターンネームデータの格納場所
 スクロール面のパターンネームデータ格納場所は、ノーマルスクロール面や
 回転スクロール面に関係なく、次のような制限があります。
 VRAMモードビットとパターンネームデータ格納場所の制限を下記表3.2に示します。
 なお、キャラクタパターンデータまたはビットマップパターンデータの格納場所
 に制限はありません。

 1.VRAM-A、VRAM-Bのどちらも2分割しない場合
  VRAM-AまたはVRAM-Bのどちらか一方にしか格納できない
 2.VRAM-Aだけを2分割する場合
  a)VRAM-Bに格納するときは、VRAM-A1に格納してもよい
  b)VRAM-Bに格納しないときは、VRAM-A0,A1のどちらに格納
   してもよい
 3.VRAM-Bだけを2分割する場合
  a)VRAM-Aに格納するときは、VRAM-B1に格納してもよい
  b)VRAM-Aに格納しないときは、VRAM-B0,B1のどちらに格納
   してもよい
 4.VRAM-A、VRAM-Bのどちらも2分割する場合
  VRAM-A0かVRAM-B0どちらか一方と、VRAM-A1かVRAM-B1のどち
  らか一方にしか格納できない。


	表3.2 パターンネームデータ格納場所の制限
	
VRAMモードビットの設定値
 パターンネームデータ格納場所 
VRAMDVRBMDVRAM-AVRAM-B
VRAM-A0VRAM-A1VRAM-B0VRAM-B1
×
×
×
×
×
×
××
× ×
× ×
××
 ○:格納できる  ×:格納できない  [注]格納できる場所が複数ある場合、全てに格納する必要はありません ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 7:【修正】・VDP2ユーザーズマニュアル・第3章 RAM・■3.3  表示期間中のVRAMアクセス方法 ↓p34 「「●画像データのアクセス」の 「「表3.4 キャラクタパターンデ−タリードアクセス指定制限」を修正 誤  <略> 正  表3.4 キャラクタパターンデ−タリードアクセス指定制限
項目
TV画面モード
キャラクタサイズ
パターンネームテーブルデータのアクセスタイミング
T0
T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
キャラクタパター
ンテーブルデータ
アクセスを指定で
きるタイミング
ノーマル
横1セル×縦1セル
横2セル×縦2セル
T0〜T2,
T4〜T7
T0〜T3,
T5〜T7
T0〜T3,
T6〜T7
T0〜T3,
T7
T0〜T3
T1〜T3
T2,T3
T3
ハイレゾリューション,
専用モニター
横1セル×縦1セル
T0〜T2
T1〜T3
T0,
T2,T3
T0,T1,
T3
横2セル×縦2セル
T0〜T2
T1〜T3
T2,T3
T3
----------------------------------------------------------------------------- ■No. 8:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第4章 スクロール画面・■3.3  表示期間中のVRAMアクセス方法 ↓p34 「「◆左右反転機能ビットの制限」に追加説明 〜に示します。 ------------------------  ◆左右反転機能ビットの制限  NBG0およびNBG1の反転機能ビットは、キャラクタ色数が16  色または256色のときにのみ有効となります。それ以外のキャラクタ色数の  ときには1にしないでください。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No. 9:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第8章 ウィンドウ・■8.1 ウィンドウ領域 ↓p183 「「表8.2 垂直方向座標用ウィンドウポジションレジスタのビット内容」の下に追加説明 -----------------------------------  ウィンドウポジション垂直方向終点座標値の制限  倍密インタレースモードにおいてノーマルウィンドウを使用する場合、垂直方向終点  座標ウィンド ウポジションレジスタ(WPEY0:1800C6H,WPEY:1800CEH)の値を「1FCH〜1  FFH」にしないでください。  これらの値を入力すると、ウィンドウが無効になります。 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.10:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第9章 スプライトデータ・■9.1 スプライトデータ ↓p204 「「●スプライトカラーモード」の次に 「「●ノーマルシャドウのスプライト」を追加 ---------------------------------  ●ノーマルシャドウのスプライト  パレット形式のスプライトを使用する場合、スプライトキャラクタのピクセ  ルデータとカラーバンクの値(VDP2ハードウェアマニュアルにおけるドッ  トカラーデータ)の値によってはスプライトが表示されないことがあります。  これは、そのドットデータがVDP2のシャドウ機能用ドットデータ(ノーマ  ルシャドウデータ)として判断されるためです。VDP2のスプライトタイプ  設定によって、ノーマルシャドウデータとして判断されるスプライトデータを  表9.2に示します。  「14.1 シャドウ処理」と、VDP1ハードウェアマニュアルの「6.4  CMDCOLR(カラー制御ワード)」を参照してください。
スプライトタイプカラー数パレットコード カラーバンク
タイプ0〜3,5
 16
 64
128
256
     1110
xx11 1110
x111 1110
1111 1110
xxxx x111 1111 0000
xxxx x111 11xx 0000
xxxx x111 1xxx 0000
xxxx x111 xxxx 0000
タイプ4,6
 16
 64
128
256
     1110
xx11 1110
x111 1110
1111 1110
xxxx xx11 1111 0000
xxxx xx11 11xx 0000
xxxx xx11 1xxx 0000
xxxx xx11 xxxx 0000
タイプ7
 16
 64
128
256
    1110
xx11 1110
x111 1110
1111 1110
xxxx xxx1 1111 0000
xxxx xxx1 11xx 0000
xxxx xxx1 1xxx 0000
xxxx xxx1 xxxx 0000
タイプC〜F
 16
 64
128
256
     1110
xx11 1110
x111 1110
1111 1110
xxxx xxxx 1111 0000
xxxx xxxx 11xx 0000
xxxx xxxx 1xxx 0000
関係なし
タイプ8
 16
 64
128
256
     1110
xx11 1110
x111 1110
1111 1110
xxxx xxxx x111 0000
xxxx xxxx x1xx 0000
関係なし
関係なし
タイプ9〜B
 16
 64
128
256
     1110
xx11 1110
x111 1110
1111 1110
xxxx xxxx xx11 0000
関係なし
関係なし
関係なし
----------------------------------------------------------------------------- ■No.11:【追加】・VDP2ユーザーズマニュアル・第14章 シャドウ機能・■14.1 シャドウ処理 ↓p258 「「●MSBシャドウ」の説明文中に追加 〜指定することができます。 --------------------------------- 透明シャドウのスプライトのプライオリティナンバーは、プライオリティナンバーレ ジスタのスプライト用レジスタ0に設定された値が使用されることに注意してくださ い。 ---------------------------------  スプライトウィンドウを使用する場合、〜 ----------------------------------------------------------------------------- ■No.12:【新規】・VDP2ユーザーズマニュアル ↓ 「「第15章 VDP2の使用方法」を新規追加 -----------------------------------------------------------------------------

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