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HARDWARE ManualVDP2ユーザーズマニュアル
VDP2ユーザーズマニュアル

図表目次



第1章 VDP2の機能

表1.1 TV画面モード
表1.2 スクロール画面
表1.3 ウィンドウ
表1.4 スクロール画面の機能

第2章 TV画面

表2.1 TV 画面モード
表2.2 外部画面設定用レジスタ
表2.3 Hカウンターレジスタビット内容
表2.4 Vカウンターレジスタビット内容

第3章 RAM

表3.1 VRAMに定義するデータ
表3.2 パターンネームデータ格納場所の制限
表3.2 1サイクル中に必要なパターンネームテーブルデータのアクセス回数
表3.3 キャラクタパターンデータ(ビットマップパターンデータ)リードアクセス回数
表3.4 キャラクタパターンデ−タリードアクセス指定制限
表3.5 アクセスコマンド

第4章 スクロール画面

表4.1 キャラクタ色数とドットデータサイズ
表4.2 セルのデータ構成
表4.3 透明ドットのデータ値
表4.4 1ページ分のパターンネームテーブル容量とページバウンダリ
表4.5 キャラクタナンバー補助モード
表4.6 パターンネームデータが1ワードの場合のビット構成
表4.7 反転機能ビット
表4.8 設定によるマップ指定レジスタのアドレス値
表4.9 ビットマップサイズ
表4.10 ビットマップ色数
表4.11 1面あたりのビットマップパターン容量
表4.12 ノーマルスクロール画面の表示エリア
表4.13 回転スクロール画面の表示エリア

第5章 ノーマルスクロール画面

表5.1 水平方向の座標増分と縮小設定
表5.2 縮小イネーブルビットの設定による表示画面の制限

第6章 回転スクロール画面

表6.1 回転スクロール画面
表6.2 回転パラメータ
表6.3 係数データサイズ別の係数パラメータデータの最下位ビットが示すアドレス値
表6.4 RBG0用係数データ最上位ビット値による画像処理

第8章 ウィンドウ

表8.1 水平方向座標用ウィンドウポジションレジスタのビット内容
表8.2 垂直方向座標用ウィンドウポジションレジスタのビット内容

第9章 スプライトデータ

表9.1 共用ビット
表9.2 スプライトプライオリティナンバーレジスタの選択
表9.3 スプライトカラー演算割合レジスタの選択

第11章 プライオリティ機能

表11.1 プライオリティナンバーが等しい場合のプライオリティ
表11.2 モードによる特殊プライオリティ機能

第12章 カラー演算

表12.1 ハイレゾモードまたは専用モニターモード時のカラー演算機能
表12.2 拡張カラー演算割合
表12.3 特殊カラー演算モード

第15章 VDP2の使用方法

表15.1 VRAMに定義するデータと関連するレジスタ


第1章 VDP2の機能

図1.1  システム構成
図1.2  アドレスマップ

第2章 TV画面

図2.1  インタレース設定による表示方法
図2.2  TV画面構成

第3章 RAM

図3.1  容量別VRAMアドレスマップ
図3.2  VRAMサイクルパターンレジスタ
図3.3  パタ−ンネ−ムテーブルデ−タのアクセス指定制限
図3.4  キャラクタパタ−ンデ−タリードアクセス指定例
図3.5  縦セルスクロールテーブルデータのアクセス指定制限
図3.6  VRAMを2バンクに分割しない場合のCPUリード/ライトアクセス 指定例
図3.7  VRAMを2バンクに分割する場合のCPUリード/ライトアクセス指定例
図3.8  VRAMサイクルパターン指定例
図3.9  カラーRAM上のカラーデータ構成
図3.10 カラーRAMのカラーデータ

第4章 スクロール画面

図4.1  セル形式のスクロール画面の構成
図4.2  セル形式のスクロール画面の構成とデータの設定の対応
図4.3  ビットマップ形式のスクロール画面の構成
図4.4  ビットマップ形式のスクロール画面の構成とデータの設定の関係
図4.6  RGB形式のドットデータ
図4.7  キャラクタサイズによるセル配置
図4.8.1  パターンネームテーブルのデータ構成・その1
図4.8.2  パターンネームテーブルのデータ構成・その2
図4.8.3  パターンネームテーブルのデータ構成・その3
図4.8.4  パターンネームテーブルのデータ構成・その4
図4.9  パターンネームデータが2ワードの場合のビット構成
図4.10 パターンネームデータが1ワードの場合のビット構成
図4.11 キャラクタ色数によるドットカラーデータ
図4.12 キャラクタパターンの反転表示
図4.13 プレーンサイズによるパターンネームテーブルの配置
図4.14 マップ指定レジスタ
図4.15 マップの大きさ
図4.16 縮小設定によるマップのプレーン配置
図4.17.1 ビットマップパターン構成・その1
図4.17.2 ビットマップパターン構成・その2
図4.17.3 ビットマップパターン構成・その3
図4.17.4 ビットマップパターン構成・その4
図4.17.5 ビットマップパターン構成・その5
図4.17.6 ビットマップパターン構成・その6
図4.17.7 ビットマップパターン構成・その7
図4.17.8 ビットマップパターン構成・その8
図4.17.9 ビットマップパターン構成・その9
図4.17.10 ビットマップパターン構成・その10
図4.17.11 ビットマップパターン構成・その11
図4.17.12 ビットマップパターン構成・その12
図4.17.13 ビットマップパターン構成・その13
図4.17.14 ビットマップパターン構成・その14
図4.17.15 ビットマップパターン構成・その15
図4.18 ビットマップ色数によるドットカラーデータ
図4.19 モザイクパターン

第5章 ノーマルスクロール画面

図5.1  画面スクロール値ビットの構成
図5.2  座標増分レジスタの構成
図5.3  ラインスクロール機能
図5.4  ラインスクロールテーブルデータのビット構成
図5.5  ラインスクロールテーブル例
図5.6  縦セルスクロール機能
図5.7  縦セルスクロールテーブル上のデータ構成
図5.8  縦セルスクロールテーブル例

第6章 回転スクロール画面

図6.1  回転スクロール画面の表示方法
図6.2  回転パラメータのデータ構成
図6.3  回転パラメータテーブル
図6.4  回転パラメータテーブルのVRAMへの格納方法
図6.5  回転パラメータの切り替え
図6.6  係数データを使ったラインカラー画面データ
図6.7  係数テーブルデータのビット構成

第7章 ライン画面

図7.1  ライン画面
図7.2  ラインカラー画面テーブルの構成
図7.3  ラインカラー画面テーブルデータのビット構成
図7.4  バック画面テーブルの構成
図7.5  バック画面テーブルデータのビット構成

第8章 ウィンドウ

図8.1  ノーマル矩形ウィンドウ
図8.2  ノーマルラインウィンドウ
図8.3  ノーマルラインウィンドウテーブルデータのビット構成
図8.4  ノーマルラインウィンドウテーブルの構成
図8.5  スプライトウィンドウ
図8.6  ウィンドウの有効領域
図8.7  ウィンドウ処理・1
図8.7  ウィンドウ処理・2
図8.7  ウィンドウ処理・3

第9章 スプライトデータ

図9.1  スプライトタイプ
図9.2  パレット形式とRGB形式のデータが混在する場合のスプライトデータ

第10章 ドットカラーデータ

図10.1  パレット形式のスプライトドットカラーデータ
図10.2  スプライトのカラーRAMアドレス
図10.3  パレット形式のスクロールドットカラーデータ
図10.4  スクロールのカラーRAMアドレス
図10.5  RGB形式のスプライトドットカラーデータ
図10.6  RGB形式のスクロールドットカラーデータ
図10.7  特殊機能コードに対応しているドットカラーコード

第11章 プライオリティ機能

図11.1  プライオリティ機能
図11.2  ラインカラー画面の挿入

第12章 カラー演算

図12.1  カラー演算機能
図12.2  カラー演算割合モード
図12.3  拡張カラー演算機能
図12.4  ボカシ演算機能

第13章 カラーオフセット機能

図13.1  カラーオフセットデータ

第14章 シャドウ機能

図14.1  シャドウ機能
図14.2  ノーマルシャドウのスプライトデータの書き込み
図14.3  ノーマルシャドウのスプライトデータ
図14.4  スプライトシャドウと透明シャドウ
図14.5  MSBシャドウのスプライトデータ

第15章 VDP2の使用方法

図15.1  ビットマップの表示イメージ
図15.2  ビットマップの表示位置
図15.3  RBG0の表示画面例
図15.4  回転パラメータモード2、3の表示画面例
図15.5  半透明にするスプライト表示例

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